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ペルソナとカスタマージャーニーマップ

概要

  • 日程: Day 3 / セッション 1
  • 時間: [9:30-10:00]
  • 形式: 座学
  • ゴール: ペルソナの定義(価値を提供する相手を描き出した象徴的な人物像)と属性例を挙げ、As-Is版とTo-Be版のCJMの違いを説明できる
  • 学習形式: 対話型解説、デモンストレーション

導入(5分)

昨日(Day2)、あなたのチームは「取り組む課題」と「開発テーマ」を決めました。よくここまで来ました。

ここで質問です。「あなたの製品は、誰のためのものですか?」

「20代の女性」「若い社会人」「忙しい人」と答えたくなるかもしれません。でも、ちょっと立ち止まって考えてみてください。「20代の女性」って、誰でしょう? 朝6時に出勤する看護師の鈴木さんも、平日昼間に学校に通う大学生の田中さんも、子育て真っ最中の山田さんも、全員「20代の女性」です。

「全員のため」に作ろうとすると、結局「誰のためでもないもの」が出来上がります。これを避けるための強力な道具が、今日学ぶ「ペルソナ」と「カスタマージャーニーマップ(以下CJM)」です。

今日のゴール:このセッション終わりに、あなたは「ペルソナとは何か」「As-IsとTo-Beのジャーニーがなぜ2枚必要か」を、隣の人に1分で説明できる状態になります。

本編(25分)

1. 情報設計の流れ — いま私たちはどこにいるか

まず地図を確認します。情報設計は次の流れで進みます。

flowchart LR A["課題決定"] --> B["テーマ決定"] B --> C["ペルソナ"] C --> D["CJM"] D --> E["情報定義"] E --> F["情報モデル"]
ステップ やること 完了日
課題決定 世の中で未解決の課題を選ぶ Day2
テーマ決定 情報処理を伴う開発テーマを選ぶ Day2
ペルソナ 価値提供する相手を1人描く 今日
CJM ペルソナの行動・思考・感情を時系列で描く 今日
情報定義 テーマに登場する情報を洗い出す Day4
情報モデル 処理単位で情報をまとめる Day4

今日は「ペルソナ」と「CJM」の2ステップ。「誰に・何の価値を届けるか」を具体化する2日間です。

ここがポイント

情報設計は「下流(情報モデル)から考える」のではなく「上流(誰のために)から考える」順序で進めます。ペルソナが曖昧だと、その下流すべてが曖昧になります。

2. ペルソナとは — 「誰」を具体的に描き出す人物像

ペルソナとは、価値を提供する相手を想定し、描き出した象徴的な1人の人物像のことです。

ポイントは「象徴的な1人」。グループや層ではなく、1人の人間として描きます。

悪い例と良い例の対比

悪い例(ターゲット層) 良い例(ペルソナ)
20代女性 鈴木花子、26歳、看護師、独身、都内勤務、3交代制で生活リズムが不規則
ビジネスパーソン 田中健、42歳、IT企業課長、共働き、小学生の娘、健康診断で要再検査
若いユーザー 山田翔太、19歳、大学2年生、一人暮らし、サークルでスマホ依存気味

左を見て「この人ならどう感じるか」を想像できますか? 「20代女性」では想像できません。「鈴木花子、26歳、3交代制看護師」なら、想像できます。これがペルソナの力です。

ペルソナの属性例

ペルソナを作るときは、次の項目を埋めます。多ければ多いほど解像度が上がります。

  • 名前(フルネーム)
  • 年齢
  • 性別
  • 居住地
  • 仕事(職業・役職)
  • 生活パターン(一日の流れ)
  • 価値観(大切にしていること)
  • 課題(困っていること)
  • 家族構成
  • 趣味や興味の対象
  • インターネット使用状況
  • よく使うデバイス・アプリ

最低でも10項目以上、できれば15項目以上を埋めましょう。明日の実習で実際に作ります。

ここがポイント

ペルソナは「実在しないが、実在しそうな人」が理想です。「実在しないからこそ、自由に設計できる」「実在しそうだからこそ、判断の指針になる」。この両立がペルソナの本質です。

コラム — ペルソナを発明した男 Alan Cooper

ペルソナという手法は、1980年代にAlan Cooper(アラン・クーパー)が考案しました。VisualBasicの父としても有名な人物です。

きっかけは、彼が開発したプロジェクト管理ソフトが「機能は豊富だが使いにくい」と評判だったこと。原因を探ったところ、「想定ユーザーが曖昧」と気づきました。

そこで彼は、知人のプロジェクトマネージャー「Kathy(キャシー)」を観察し、彼女をモデルに架空の人物像を作り上げ、設計の判断軸にしました。「キャシーならどう使う?」と問い続けた結果、ソフトの使いやすさが劇的に改善したのです。

これが「ペルソナ法」の誕生です。Cooperは著書『About Face』でこの手法を体系化し、現在では世界中のUX/IA設計で使われています。

豆知識:彼は「ターゲット層という言葉を聞くたびに、私は耳をふさぎたくなる」と語っています。あなたの製品の議論で「ターゲット層は…」と言いそうになったら、思い出してください。

3. カスタマージャーニーマップとは — ペルソナの旅を描く

ペルソナができたら、次は「そのペルソナがどんな旅をするか」を描きます。これがカスタマージャーニーマップ(CJM)です。

CJMは「ペルソナがある目的を達成するまでの、行動・思考・感情を時系列に並べた地図」です。

CJMの基本構造

flowchart TB subgraph timeline["時系列フェーズ"] P1["認知"] P2["検討"] P3["利用"] P4["継続"] end P1 --> P2 --> P3 --> P4 timeline -.->|各フェーズで記述する| R["行動 / 思考 / 感情"]

横軸に「時系列のフェーズ」、縦軸に「行動・思考・感情」を並べます。感情は折れ線グラフ(笑顔↔泣き顔)で表現するのが定番です。

As-Is版とTo-Be版 — なぜ2枚必要か

CJMは2枚作ります。

描く内容 目的
As-Is版 ペルソナの「現在」の旅 課題(ペイン)がどこで発生するかを特定する
To-Be版 自分たちのシステム導入後の「理想の」旅 システムがペインをどう解消し価値を生むかを描く

たとえば「忙しい看護師の家計簿アプリ」の場合:

As-Is版(現状):鈴木さんの家計管理の旅

  • 月初: 給料日にやる気→「今月こそ家計簿つける!」(笑顔)
  • 月中: 残業続きで記録忘れる→「またさぼった…」(崩れ笑顔)
  • 月末: クレカ明細見て驚く→「え、こんなに使ったの?」(泣き顔)
  • 翌月: 諦めて元通り(無表情)

→ ペイン発生箇所:月中の「忙しくて記録できない」、月末の「いきなり驚く」

To-Be版(自社アプリ導入後):鈴木さんの新しい家計の旅

  • 月初: アプリインストール→「自動連携してくれるなら続くかも」(期待の笑顔)
  • 月中: 残業帰り→通知「今月の食費が予算の80%」→「気付けてよかった」(安心の笑顔)
  • 月末: アプリで自動レポート→「今月は3万円浮いた」(達成の笑顔)
  • 翌月: 継続→「来月の目標も立てよう」(前向きな笑顔)

→ 価値提供箇所:自動連携・予算通知・自動レポート

ここがポイント

2枚並べると「どこで・どんなペインを・どう解消するか」が一目瞭然になります。逆に言うと、As-Isでペインが見えない場所には、To-Beで価値を作っても意味がありません。「ペインのないところに製品は売れない」のです。

4. ペルソナ・CJMが「下流の設計」をどう導くか

ペルソナとCJMは、明日以降の情報定義・情報モデル・画面設計のすべての判断軸になります。

  • 「この情報モデルは必要?」→「鈴木さんの旅で使う?」で判断
  • 「画面はどっちが良い?」→「鈴木さんの月末タッチポイントで欲しい情報は?」で判断
  • 「機能を削るとしたら?」→「鈴木さんが使わない機能から削る」で判断

ペルソナとCJMがあると、議論が「好み」ではなく「ペルソナにとっての価値」に集約されます。チーム内で意見が割れたときも、「鈴木さんならどうか?」で立ち戻れます。

💬 AIに聞いてみよう

ここまでの内容で疑問があれば、AIに質問してみましょう。

  • 「私のチームのテーマは〜です。典型的なペルソナ案を3つ提案して」
  • 「『20代女性』というターゲット層と、具体的なペルソナの違いを別の例で説明して」
  • 「As-Is版とTo-Be版を1枚にまとめてはダメな理由は?」
  • 「ペルソナを1人に絞ると、他のユーザーを切り捨てることにならない?」

まとめ(5分)

今日の30分で学んだのは、次の2つ。

  1. ペルソナ: 価値を提供する相手を「象徴的な1人」として描き出した人物像。「20代女性」ではなく「鈴木花子26歳看護師」。
  2. CJM: ペルソナの行動・思考・感情を時系列で描いた地図。As-Isでペインを特定し、To-Beで価値を描く2枚構成。

次のセッション(10:00-)では、いよいよ自分たちのチームのペルソナを作ります。今日の終わりには「鈴木花子さん」のような具体的な人物が、あなたのチームに1人誕生しています。

🔄 振り返りチェック

  • ペルソナの属性例を5つ以上挙げられますか?
  • 「ターゲット層」と「ペルソナ」の違いを、自分の言葉で説明できますか?
  • As-Is版とTo-Be版のCJMがなぜ2枚必要なのか、説明できますか?
  • 「ペインのないところに製品は売れない」とはどういう意味か、自分の言葉で言えますか?

補足資料

  • 参考書籍: Alan Cooper『About Face 3 インタラクションデザインの極意』
  • 参考書籍: 棚橋弘季『ペルソナ作って、それからどうするの?』
  • 参考リンク: サービスデザインツールキット(Service Design Tools)
  • 発展課題: 自分の使っているサービス(LINE、メルカリ等)のペルソナを推測してみる

学習ガイド

想定される質問と回答例

質問 ヒント
ペルソナは1人で十分? メイン1人+サブ1〜2人が理想。研修では時間制約から1人でOK
実在人物をペルソナにしてもいい? 個人情報の流用はNG。ただし「身近な人の特徴を借りる」のはOK
CJMのフェーズはいくつに分ければ良い? 4〜7フェーズが標準。「認知→検討→利用→継続」の4段階を基本に調整
ペルソナとCJMどっちを先に作る? 必ずペルソナが先。CJMは「ペルソナの旅」なので、主人公がいないと描けない
As-Isを描く時点で自社サービスが世にないけど? 「現状の代替手段」(手書き家計簿・Excel・諦め)を描く

つまずきやすいポイント

つまずきポイント ヒント
ペルソナが「自分」になってしまう 自分はバイアスが強い。あえて性別・年齢を変えてみる
ペルソナが抽象的(「健康に関心のある人」) 「健康診断で要再検査の田中健42歳」のように固有名詞化
To-Be版が「夢物語」になる 自社のシステムでできる範囲に留める。魔法を使わない
As-Is版が「悪いことばかり」 ペインだけでなく「ささやかな喜び」も描くとリアリティが出る
CJMの感情ラインがなだらかすぎる ペインの瞬間は鋭く落とす。山と谷をつける
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