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チーム計画書の作成

概要

  • 日程: Day 1 / セッション 4
  • 時間: 11:40-12:40(60分)
  • 形式: 実習(ハンズオン・グループワーク、AIサポートあり)
  • ゴール: チーム名・合意形成ルール・役割分担・コミュニケーション計画を含むチーム計画書を、時間内にチーム全員の合意のもとで完成できる
  • 学習形式: ハンズオン実習(AIサポートあり)、グループワーク

導入(5分)

Day 1の最後のセッションです。前のセッションで学んだ「チーム開発の原則」を、いよいよ自分たちのチームに当てはめます。

このセッションのゴールはチーム計画書を時間内に完成させること。完璧な計画書ではなく、今のチームメンバーで合意できる第1版を作ります。

注意してほしいのは、これは形式的な作業ではないということ。ここで決めたルールが、次の21日間のチームの動き方を決めます。「役割は何となく」「会議は気が向いたとき」では、必ず途中で揉めます。最初に決めて、合意してから走り出します。

本編(10分)

1. チーム計画書とは何か

チーム計画書は、チームがチームとして機能するための約束事を書いた1枚の文書です。最低限、次の4要素を含みます。

要素 内容
チーム名 チームのアイデンティティ
合意形成ルール 何かを決めるときの手順
役割分担 誰が何の責任を持つか
コミュニケーション計画 いつ・どこで・何を話すか

これは1度作ったら終わりではなく、運用しながら必要に応じて更新します。ただし更新には「合意した内容に変更が生じる場合には事前に報告して調整する」という研修の根幹ルールが適用されます。

2. 合意形成ルールの設計

「全員一致まで議論する」のは現実的ではありません。とはいえ「リーダが全部決める」では、メンバーがついてきません。チームに合った合意形成ルールを最初に決めておきます。

代表的なパターン:

  • 全員一致: 全員がYesと言うまで議論。理想的だが時間がかかる
  • 多数決: 過半数で決定。早いが少数派の不満が残る
  • リーダ決定: リーダが最終判断。早いが独断のリスク
  • コンセンサス: 全員が「強く反対ではない」状態で決定。バランス型

実務でおすすめは**「議論は全員一致を目指す→時間がきたらコンセンサス→それでも揉めたらリーダ決定」**の三段構え。判断のスピードと納得感を両立させます。

3. 役割分担とコミュニケーション計画

前セッションで学んだ通り、MECE(重複なく・漏れなく)で役割を割り振ります。チーム計画書には、役割名 + 担当者名 + 主な責任を書きます。

コミュニケーション計画では、会議体・レビュー・振り返りの3種類を設計します。本研修では特に次の4つは確実に組み込んでください。

  • 朝会(10分): 毎朝、今日の予定共有
  • 終会(20分): 毎日終わり、進捗報告と課題共有
  • チーム内レビュー: フェーズ完了時に成果物を相互チェック
  • 振り返り: 各フェーズ終了時にKPTで改善

4. AIをレビュアとして使う

計画書ができたら、必ずAIに見てもらってください。プロンプト例:

私たちのチーム計画書を貼ります。次の観点でレビューしてください:
1. 役割分担にMECE違反(重複・漏れ)はないか
2. コミュニケーション計画に不足はないか
3. 合意形成ルールが曖昧でないか
4. 22日間のPBLで起こりがちな問題のうち、この計画書でカバーされていないものはないか

【ここに計画書を貼り付け】

AIは「この役割は誰がやるのか分かりにくい」「振り返りの頻度が書かれていない」など、見落としを指摘してくれます。

💬 AIに聞いてみよう

ハンズオン中、こんな質問もしてみてください。

  • 「PBL研修のチームでよくある『最初の3日でやらかしがちな失敗』を5つ挙げて」
  • 「『合意形成ルール』のサンプル文を3パターン作って」
  • 「チーム名は何文字以内が覚えやすい?由来があると良い理由は?」

実習・演習(40分)

進め方

flowchart TD A["1. チーム名を決める
(5分)"] --> B["2. 役割分担を決める
(10分)"] B --> C["3. 合意形成ルールを決める
(10分)"] C --> D["4. コミュニケーション計画を決める
(10分)"] D --> E["5. AIレビュー&発表準備
(5分)"]

ステップ1(5分): チーム名を決める

「ブレストの4原則」で候補を10個出し、コンセンサスで1つに決めます。AIに「私たちのチームは○○な人が集まっていて、××に取り組みます。チーム名を10案出して」と聞くと、語感の良い候補が並びます。

ステップ2(10分): 役割分担を決める

各自が「やりたい役割」「できる役割」を1分で表明し、その上で配分します。MECEチェックを最後に必ず行うこと。

役割テンプレート:

役割 担当者 主な責任
プロジェクトマネージャ スケジュール管理、対外調整
リーダ チームの意思決定
サブリーダ リーダ・PMの補佐
デザイン担当 画面・体験設計
開発担当 実装・テスト

「ドキュメント整備」「議事録」「AI活用支援」など、フィットする責任を追加してOKです。

ステップ3(10分): 合意形成ルールを決める

次の論点を順に決めます。

  • 通常の意思決定: 全員一致を目指す/コンセンサス/多数決のどれか
  • 判断が割れたとき: 最終決定権は誰が持つか
  • 変更が必要なとき: 「事前報告→再合意」の手順をどう取るか

書き出し例:

当チームでは、意思決定はコンセンサスを基本とする。30分議論しても結論が出ない場合はリーダが決定する。一度合意した内容を変更する必要が生じた場合、提案者は変更したい内容と理由を事前にチームに共有し、合意を得てから変更する。

ステップ4(10分): コミュニケーション計画を決める

項目 決めること
朝会 時刻・所要時間・話すこと 9:30-9:40 / 昨日・今日・困りごと
終会 時刻・所要時間・話すこと 12:20-12:40 / 進捗・課題・かんばん更新
連絡手段 チャット・対面の使い分け 即時=対面、記録は要チャット
レビュー 誰が誰のものをいつ見るか 毎日終会で互いの成果物を5分共有
振り返り 頻度・形式 フェーズ末にKPT 30分

ステップ5(5分): AIレビュー&発表準備

チーム計画書をAIに貼ってレビューを依頼。指摘事項に基づいて1〜2箇所だけ修正します(時間内に完成させるのが優先)。

最後に、各チームが計画書を声に出して発表します(話す&行う)。発表は1分以内。

成果物

チーム計画書(テンプレ):

# チーム計画書

## チーム名
[チーム名](由来: )

## メンバーと役割分担
| 名前 | 役割 | 主な責任 |

## 合意形成ルール
- 通常: 
- 判断が割れたとき: 
- 変更が必要なとき: 

## コミュニケーション計画
- 朝会: 
- 終会: 
- 連絡手段: 
- レビュー: 
- 振り返り: 

## チームの行動指針(3つまで)
1. 
2. 
3. 

ヒント

  • 完璧を求めない。時間内に1版を出すことが目標
  • 役割分担で揉めたら、ジャンケンより「タイマー5分の議論」で決める
  • 合意形成ルールは短く言い切る。長い文章は守られない
  • AIに「もっとシンプルにできない?」と聞くと、無駄な装飾が削れる

まとめ(5分)

このセッションでは、チーム計画書を実際に作りました。今日決めたことは、明日からの22日間ずっと使います

ポイントは3つ。

  1. チーム計画書はチームの取扱説明書: 役割・ルール・コミュニケーションを言語化
  2. 合意の変更は事前に報告: 研修の根幹ルールを必ず明記
  3. 完璧より完了: 1版を出して走り出し、必要に応じて更新する

Day 2からはいよいよ情報設計に入ります。「世の中でまだ解決されていない課題」を見つけ、「情報処理をともなう開発テーマ」を決定します。今日決めた合意形成ルールが、最初に試される場面です。

🔄 振り返りチェック

  • 自分の役割と、その責任を1文で説明できますか?
  • 合意形成ルールを、メンバー全員が同じように説明できますか?
  • 「困っていること」を共有する場(朝会・終会)が計画に組み込まれていますか?
  • 「合意の変更は事前に報告」が計画書に書かれていますか?

補足資料

  • 参考リンク
    • PMI『PMBOKガイド』(コミュニケーション計画の章)
    • 『INSPIRED 熱狂させる製品を生み出すプロダクトマネジメント』
  • 発展課題
    • 自チームの計画書を他チームに見てもらい、不明確な点を指摘してもらう
    • 「もし誰かが1日休んだら、その業務をどう回すか」を計画書に追記してみる

学習ガイド

想定される質問と回答例

質問 ヒント
役割を兼任していい? OK。「責任が誰かに割り振られていること」が大事
合意形成ルールを途中で変えたい 根幹ルールに従う:事前報告→再合意→変更
メンバー間で意見が割れたら? まず議論→時間で打ち切り→ルールに従って決定。決定後はチームとして実行
チーム名は真面目にすべき? チームが愛着を持てるなら、ふざけていてもOK。ただし発表に出して恥ずかしくない範囲で

つまずきやすいポイント

つまずきポイント ヒント
役割分担で「リーダ」のなり手がいない 「22日間限定」と期限を切る。やってみたら案外できる
合意形成ルールが長文すぎる 3行以内に収まらないルールは守られない
コミュニケーション計画が「とりあえずチャット」だけ 同期(対面)と非同期(チャット)の使い分けを決める
計画書が完成しても声に出さない 必ず発表する。声に出すと矛盾や曖昧さに気づく
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