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Day 3 まとめ

概要

  • 日程: Day 3 / セッション 11
  • 時間: [15:50-16:00]
  • 形式: 振り返り
  • ゴール: 自チームの開発で採用する「設計アプローチ/アーキテクチャ/永続化/通信/実行方式/開発手法」を意思決定し、それぞれの選定理由を1文で説明できる
  • 学習形式: 振り返り対話

導入(2分)

Day 3、お疲れさまでした。今日は「どう作るか」を1日かけて掘り下げました。設計アプローチ、アーキテクチャ、永続化、通信、実行方式、開発手法と、6つの大きな意思決定の軸を学んだはずです。

明日のDay 4では、これらの意思決定を実装に変換します。「意思決定が曖昧」だと、実装中に手戻りが頻発します。最後の10分で、自チームの選択を整理しましょう。

本編(5分)

1. Day 3の意思決定マップ

今日学んだ「どう作るか」の意思決定は、おおむね次の6軸にまとめられます。

flowchart TD Theme["自チームの開発テーマ"] Theme --> A["設計アプローチ
DOA/OOAD/ROA等"] Theme --> B["アーキテクチャ
MVC/MVVM/DDD"] Theme --> C["永続化
ファイル/RDB/KVS"] Theme --> D["通信
REST/JSON等"] Theme --> E["実行方式
Web/モバイル/PaaS"] Theme --> F["開発手法
Scrum/XP/Git"] A --> Impl["Day 4 実装"] B --> Impl C --> Impl D --> Impl E --> Impl F --> Impl

2. チェックリスト

以下を埋められれば、Day 4にスムーズに入れます。

項目 自チームの選択 選定理由(1文)
設計アプローチ 例: ROA(REST中心) URI設計が自然なWeb APIを作るから
アーキテクチャ 例: MVVM フロントをリアクティブに作るから
永続化 例: RDB(SQLite) 整合性が必要、JOINで集計するから
通信 例: REST + JSON クライアントとサーバを疎結合にするから
実行方式 例: Web + PaaS(Vercel) 配布不要・即更新・無料で動かせるから
開発手法 例: 軽量Scrum + GitHub Flow 4日間で繰り返しデモを出すから

3. 明日のDay 4で何をするか

flowchart LR D4S1["イントロ・実装方針"] --> D4S2["apiaryでAPIモック"] D4S2 --> D4S3["API実装"] D4S3 --> D4S4["UI実装・結合"] D4S4 --> D4S5["仕上げ"] D4S5 --> D4S6["発表資料"] D4S6 --> D4S7["確認テスト"] D4S7 --> D4S8["復習"] D4S8 --> D4S9["成果発表"]

ここまで5セッションがハンズオン実装。後半が確認テストと成果発表です。今日決めた6軸の意思決定が、すべての実装作業の前提になります。

💬 AIに聞いてみよう

  • 「自チームの選択(〜〜)でDay 4を進める上で、注意すべき落とし穴を3つ教えて」
  • 「明日apiaryを使う前に、私たちが準備しておくべきことは?」
  • 「私たちの選択で『これは後から変えにくい』ものはどれ?」

振り返り(3分)

課題

チームで以下を実施してください。

  1. 上のチェックリスト6項目を埋める
  2. AIに「この選択は妥当か? 4日間で完成可能か?」を相談
  3. 「Keep(続ける)/Problem(問題)/Try(試す)」を1つずつ書く

成果物

  • 6軸の意思決定が埋まったチェックリスト(Day 4の入場券)
  • KPTメモ

🔄 振り返りチェック

  • 6軸すべてに「採用するもの」と「理由」が答えられますか?
  • 設計アプローチ・アーキテクチャ・開発手法のうち、自分が最も学びになったものを1つ挙げられますか?
  • 明日Day 4で最初にやるべきことを言えますか?

Day 3のキーワードまとめ

カテゴリ キーワード
設計思想 UNIX哲学、KISS、DRY、YAGNI
設計アプローチ POA、DOA、MDA、SOA、ROA、OOAD
アーキテクチャ 3層、MVC、MVVM、DDD、GoFパターン
永続化 ACID、ファイル/RDB/KVS、ORM、インピーダンスミスマッチ、CAP/BASE
通信 RPC、SOAP、REST、JSON、XML、HTTPメソッド、ステートレス
実行方式 ネイティブ/Web/モバイル/ハイブリッド、IaaS/PaaS/SaaS
開発手法 ウォーターフォール、アジャイル、XP、Scrum、Git-flow、WIP PR

補足資料

  • 参考リンク: 今日の各セッション補足資料を参照
  • 発展課題: 自チームの意思決定をAIに「批評」してもらう(弱点・代替案を提示してもらう)

学習ガイド

想定される質問と回答例

質問 ヒント
まだ決められない項目がある 「とりあえずの選択」でOK。Day 4で動かしながら見直せる
複数の選択肢で迷う チームで多数決ではなく「失敗したとき直しやすいか」で選ぶ
この意思決定、本物の現場でもこんなに大量に必要? はい。ただし熟練者は「定番セット」を持っているので即断する。今日が定番化の第一歩

つまずきやすいポイント

つまずきポイント ヒント
「正解」を求めすぎる 設計に正解はない。チームで合意した選択が「自分たちの正解」
意思決定が抽象的なまま明日に持ち越し 1文で書けるレベルまで具体化する。「決めた風」はNG
6軸全部完璧にしようとして時間切れ 設計アプローチ・通信・実行方式の3つだけでも合意できればOK
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