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モックアップツールで試作品作成

概要

  • 日程: Day 2 / セッション 09
  • 時間: 14:50-15:35
  • 形式: 実習
  • ゴール: 自チームの主要画面3つ以上のワイヤーフレームをモックアップツール(Figma/draw.io等)で作成し、想定保守期間(1年/5年/10年以上)に応じた配慮点を1つ以上記録できる
  • 学習形式: AI協働型(画面構成案や代替パターンをAIに何度も生成させる)

導入(5分)

ここまでで「画面一覧(プレゼンテーション一覧)」は手元にあります。このセッションでそれを実際に「絵」として描き起こします。

「絵が苦手だから…」という声をよく聞きますが、心配無用です。**ワイヤーフレーム(wireframe)は『線画』**です。色も装飾もなく、構造だけ。デザインセンスではなく、情報設計力が問われます。

そして大事なポイントは**「保守期間」を意識すること**。1年で捨てるサービスと10年使うサービスでは、画面に詰め込むべき情報も将来の拡張性も変わります。

本編(5分の解説 + 35分の実習)

1. ワイヤーフレームと忠実度

モックアップには「忠実度」のレベルがあります。

flowchart LR LF["低忠実度
(ワイヤーフレーム)
線画"] --> MF["中忠実度
(モックアップ)
配色なし詳細"] MF --> HF["高忠実度
(プロトタイプ)
実物そっくり"]
レベル 特徴 所要時間/画面
低忠実度(ワイヤーフレーム) 線と長方形のみ、要素配置のみ 5-10分
中忠実度(モックアップ) 配色なし、詳細表現あり 30分-1時間
高忠実度(プロトタイプ) 実物に近い、画面遷移も付ける 数時間〜

今日は**低忠実度(ワイヤーフレーム)**を3画面以上作ります。スピード重視です。

ここがポイント

最初から高忠実度を狙わないこと。ワイヤーフレームの段階で「情報の配置」「優先順位」を固めるのが本命です。ここで間違うと、後で美しいデザインを作っても無駄になります。

コラム:「紙とペン」が最強のモックアップツール

プロのデザイナーほど、初期段階は紙とペンで描きます。理由は「捨てやすい」「修正が早い」「ツール操作で思考が止まらない」。Figmaなどのデジタルツールが普及した今でも、Apple、Google、Amazonのデザインチームの会議室にはホワイトボードとマーカーが必ずあります。「最強の道具は思考を妨げない道具」というデザイン哲学です。

2. ワイヤーフレームに含めるべき5要素

flowchart TB WF["ワイヤーフレーム"] --> H["ヘッダー
(ロゴ/メニュー)"] WF --> N["ナビゲーション
(主要動線)"] WF --> M["メインコンテンツ
(主役の情報)"] WF --> S["サイドエリア
(補助情報)"] WF --> F["フッター
(規約/連絡先)"]

各画面で「主役は何の情報か」を意識します。一覧画面ならリストが主役、詳細画面なら詳細データが主役。

3. 保守期間と設計判断

サービスがどれだけ続くかで、設計上の判断が変わります。

保守期間 設計の重点 具体例
1年(短期) 速く作って速く検証 既存サービス流用OK、見た目重視
5年(中期) 機能追加に耐える構造 設定画面・拡張余地を確保
10年以上(長期) 技術陳腐化への耐性 フレームワーク非依存、移行容易性

例:「お知らせ」エリアの設計

  • 1年想定 → 固定HTMLでベタ書きOK
  • 5年想定 → 管理画面から更新できる仕組み
  • 10年想定 → 外部CMS連携・多言語対応の余地

ここがポイント

保守期間を最初に決めると、議論が早い。Day 1のペルソナが「短期トレンドの利用者」なら短期設計、「長く使う固定ファン」なら長期設計、と判断軸になります。

コラム:Yahoo! JAPANのトップページの長寿命設計

Yahoo! JAPANのトップページは1996年から続いています。基本構造(左メニュー+中央ニュース+右広告)は四半世紀ほぼ同じ。「変えない勇気」がブランドを作っています。逆にFacebookのUIは数年おきに大幅変更し、毎回ユーザーから批判を浴びますが、新機能のためにあえて変えているそう。どちらが正しいというより、戦略の違いです。

実習・演習(35分)

課題

自チームのプレゼンテーション一覧から「主要3画面以上」を選び、ワイヤーフレームをモックアップツールで作成する。各画面に「想定保守期間と配慮点」をメモ書きする。

推奨ツール

ツール URL 特徴
draw.io https://app.diagrams.net/ 無料、figureテンプレあり
Figma https://www.figma.com/ プロ標準、無料版あり
Excalidraw https://excalidraw.com/ 手書き風、超軽量

進め方タイムスケジュール

時間 作業
5分 主要3画面を選定(例:一覧/詳細/入力)
5分 各画面の「主役の情報」を決める
20分 3画面のワイヤーフレーム作成(1画面 約7分)
5分 想定保守期間と配慮点を画面ごとにメモ

成果物

画面ID 画面名 ワイヤーフレームURL 想定保守期間 配慮点
S-001 レシピ入力画面 https://... 5年 入力項目を将来追加できるよう余白を確保
S-002 レシピ詳細画面 https://... 5年 コメント欄を後付けで拡張できる構造
S-003 レシピ一覧画面 https://... 5年 カテゴリ追加に対応するフィルター UI

ヒント

AIプロンプト例(画面構成案)

私たちは「レシピ共有アプリ」を作っています。
ペルソナは「料理初心者の20代女性」。

レシピの「一覧画面」のワイヤーフレームの構成案を、
スマホ縦画面(375x812px)想定で考えてください。
- ヘッダー領域に何を置く?
- メイン領域のリストアイテムには何を表示する?
- 検索/フィルターUIはどう配置する?
- 動線として「詳細を見る」「お気に入り」をどう設計する?

ASCII図でレイアウト案を1つ示してください。

AIプロンプト例(保守期間からの配慮点)

このワイヤーフレーム[添付/説明]について、
保守期間が5年と想定した場合、将来の拡張に備えて
配慮しておくべき点を3つ挙げてください。
(例:項目追加余地、画面サイズ対応、機能追加余地)

💬 AIに聞いてみよう

  • 「PCとスマホで同じ画面を表現するときの考え方は?」
  • 「『見やすい一覧』のためのレイアウトのコツは?」
  • 「ワイヤーフレームに色や画像は入れて良い?」

まとめ(5分)

3画面以上のワイヤーフレームができました。これでDay 2の成果物がほぼ揃いました。明日(Day 3)は「どう作るか(設計)」に本格的に入り、明後日(Day 4)は実装です。今日作ったモックアップが、明後日のUIコーディングのベースになります。

🔄 振り返りチェック

  • 3画面以上のワイヤーフレームを作れましたか?
  • 各画面に「主役の情報」が明確ですか?
  • 想定保守期間と、それに応じた配慮点を1つ以上書きましたか?

補足資料

  • 参考リンク:Figmaチュートリアル、draw.io UI templates、『UIデザインの教科書』
  • 発展課題:チームで相互レビュー、ペルソナ視点で1分間でツッコミを入れる

学習ガイド

想定される質問と回答例

質問 ヒント
デザインセンスがない ワイヤーフレームに必要なのは情報設計力。配色・装飾は別工程
ツールが選べない 1番慣れているもの。なければdraw.ioが学習コスト最小
画面遷移も含めるべき? この段階では不要。各画面単独で十分

つまずきやすいポイント

つまずきポイント ヒント
色や装飾に時間をかける 線画で十分。装飾は後回し
画面に詰め込みすぎる 「主役以外は脇役」と意識して情報量を削る
保守期間を考えない 「捨てやすさ」と「育てやすさ」を分けて設計する
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